feat(tasks): Karten je Spalte begrenzen, Rest hinter einen Knopf
CI / pruefen (pull_request) Canceled after 0s

Ein Projekt mit vierzig offenen Aufgaben macht das Brett unbrauchbar: die
Spalte laeuft ueber die halbe Seite, und die Bloecke darunter - Notizen,
Repository, Verlauf - rutschen aus dem Blick.

Die Grenze steht in den Admin-Einstellungen und gilt fuer alle Projekte,
wie autoSyncBatchSize und staleAfterDays. Kein Feld am Projekt: das haette
eine Migration am Project-Modell gekostet und eine Einstellung, die man
vierzig Mal pflegt. 0 heisst "ohne Begrenzung", dieselbe Lesart wie bei
SESSION_IDLE_HOURS.

Begrenzt wird ausschliesslich die Anzeige. Das ist der Kern: persist()
schickt je Spalte die vollstaendige Liste an /tasks/reorder, und eine dort
schon gekuerzte Liste wuerde beim ersten Ziehen die verborgenen Aufgaben
aus dem Brett loeschen. Der Zustand im Brett bleibt deshalb ganz, gekuerzt
wird erst beim Rendern der Spalte. Gegengeprobt am echten PATCH-Rumpf:
40 IDs bei 15 sichtbaren Karten.

Die Zahl neben der Spaltenueberschrift nennt weiter den vollen Bestand.
Nur die sichtbaren Karten stehen im SortableContext - was nicht im DOM
ist, kann dnd-kit ohnehin nicht treffen.

Die Admin-Sektion zeigt neben der Einstellung die laengste Spalte im
Bestand. Ohne die steht die Zahl im Leeren: eine Grenze von 15 sagt
nichts, wenn die groesste Spalte aus drei Karten besteht.

Refs #16
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2026-08-18 23:19:56 +02:00
parent 2d191a54bc
commit 3fd6e41e16
11 changed files with 286 additions and 6 deletions
+23
View File
@@ -168,6 +168,29 @@ export async function spawnRecurrence(taskId: string) {
* nicht die Spalte, sondern der Termin: projektuebergreifend ist "was ist
* ueberfaellig" die Frage, nicht "was steht in welcher Spalte".
*/
/**
* Wie viele Karten eine Spalte des Aufgabenbretts zeigt – und wie viele
* dahinter warten.
*
* Begrenzt wird ausschliesslich die *Anzeige*. Der Zustand im Brett bleibt
* vollstaendig, weil das Umsortieren je Spalte die ganze Liste an den Server
* schickt: waere sie hier schon gekuerzt, wuerden die verborgenen Aufgaben
* beim naechsten Ziehen aus dem Brett fallen.
*
* `limit` 0 heisst "ohne Begrenzung" – dieselbe Lesart wie bei
* SESSION_IDLE_HOURS.
*/
export function spaltenAnzeige(
anzahl: number,
limit: number,
entfaltet: boolean,
): { sichtbar: number; verborgen: number } {
if (limit <= 0 || entfaltet || anzahl <= limit) {
return { sichtbar: anzahl, verborgen: 0 };
}
return { sichtbar: limit, verborgen: anzahl - limit };
}
export const DUE_BUCKET_ORDER = ["overdue", "today", "week", "later", "someday"] as const;
export type DueBucket = (typeof DUE_BUCKET_ORDER)[number];