Phase B1: Anmeldung, Benutzer, Gruppen und Rollen

Umschaltbar ueber AUTH_ENABLED in der .env. Steht sie auf false, verhaelt
sich alles wie bisher - geprueft mit den 200 bestehenden Pruefungen.

Kern ist eine Actor- und Policy-Schicht: getActor() liefert bei
ausgeschalteter Anmeldung einen system-Actor mit Vollzugriff, sonst den
angemeldeten Benutzer. Dadurch braucht keine einzige Route ein
'if (anmeldungAktiv)' - sie fragen alle nur can() bzw. requirePermission().

- Datenmodell: User, Session, Group, Membership; Codes bekommen Gruppe und
  Ersteller. Die Migration legt eine Standardgruppe an und ordnet ihr
  bestehende Codes zu, bevor die Spalte verpflichtend wird - sonst
  scheiterte sie auf jeder bereits benutzten Installation.
- Passwoerter mit scrypt aus der Node-Standardbibliothek. Bewusst kein
  Argon2: das braeuchte ein natives Modul passend zur Container-Plattform.
- Sitzungen in der Datenbank, im Cookie nur ein Zufallstoken; gespeichert
  wird dessen SHA-256. Deaktivieren oder ein neues Passwort beendet alle
  offenen Sitzungen sofort.
- Aussperrschutz: der letzte aktive Administrator kann sich nicht selbst
  entmachten, deaktivieren oder loeschen. Der Schalter liegt in der .env,
  nicht in der Oberflaeche - so bleibt der Weg zurueck immer offen.
- Ersteinrichtung legt den ersten Administrator an und schliesst sich danach.
- Die Weiterleitung /r/{slug} bleibt oeffentlich, sonst liesse sich kein
  gedruckter Code mehr scannen.

Zwei Fehler dabei gefunden und behoben:

- 'return handleLogin(...)' innerhalb eines try-Blocks gibt das Promise
  zurueck, bevor es sich aufloest. Die Ablehnung kam nie im catch an und
  wurde zu einem nackten 500er statt einer 401. Jetzt mit await.
- Die Fehlerklassen wurden ueber instanceof erkannt. type-module.ts landet
  aber sowohl im Server- als auch im Client-Buendel, es gibt also zwei
  Klassenidentitaeten - saubere 400er wurden dadurch still zu 500ern. Die
  Erkennung laeuft jetzt ueber eine Eigenschaft.

Geprueft: 51 neue Pruefungen fuer Anmeldung und die vollstaendige
Rollenmatrix, dazu die 200 bestehenden bei ausgeschalteter Anmeldung.
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Florian Wilde
2026-08-14 12:31:16 +02:00
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commit f1cdb3da13
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+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
import "server-only";
import { prisma } from "@/lib/db";
import { getSessionUser, type SessionUser } from "@/lib/auth/session";
import { QrRequestError } from "@/lib/qr/type-module";
/**
* Wer gerade handelt.
*
* Der Umschalter für die Anmeldung lebt genau hier: ist sie ausgeschaltet,
* liefert `getActor()` einen `system`-Actor mit Vollzugriff. Dadurch braucht
* keine einzige Route ein `if (anmeldungAktiv)` — sie fragen alle nur die
* Policy, und die kennt beide Betriebsarten.
*/
export type Actor =
| { kind: "system" }
| { kind: "user"; user: SessionUser }
| { kind: "anonymous" };
/**
* Ist die Anmeldung eingeschaltet?
*
* Bewusst eine Umgebungsvariable und kein Schalter in der Oberfläche: so
* kann man sich nicht aussperren. Wer den Zugang verliert, setzt
* `AUTH_ENABLED=false` in der .env und startet neu.
*/
export function isAuthEnabled(): boolean {
return (process.env.AUTH_ENABLED ?? "").trim().toLowerCase() === "true";
}
export async function getActor(): Promise<Actor> {
if (!isAuthEnabled()) return { kind: "system" };
const user = await getSessionUser();
return user ? { kind: "user", user } : { kind: "anonymous" };
}
/** Gibt es überhaupt schon einen Benutzer? Steuert die Ersteinrichtung. */
export async function hasAnyUser(): Promise<boolean> {
return (await prisma.user.count()) > 0;
}
/**
* Die Ersteinrichtung ist nur offen, solange die Anmeldung aktiv ist und es
* noch keinen Benutzer gibt. Danach schließt sie sich von selbst — sonst
* könnte sich jederzeit jemand einen Administrator anlegen.
*/
export async function isSetupOpen(): Promise<boolean> {
return isAuthEnabled() && !(await hasAnyUser());
}
export function actorLabel(actor: Actor): string {
if (actor.kind === "system") return "Ohne Anmeldung";
if (actor.kind === "anonymous") return "Nicht angemeldet";
return actor.user.name?.trim() || actor.user.email;
}
/** Wirft, wenn niemand angemeldet ist. */
export function requireSignedIn(actor: Actor): void {
if (actor.kind === "anonymous") {
throw new QrRequestError("Bitte melde dich an.", 401);
}
}
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
import "server-only";
import { prisma } from "@/lib/db";
import type { Actor } from "@/lib/auth/actor";
import { can, visibleGroupIds, writableGroupIds } from "@/lib/auth/policy";
import { QrRequestError } from "@/lib/qr/type-module";
/**
* Die Gruppe, in der Codes landen, wenn niemand angemeldet ist. Sie wird von
* der Migration angelegt; hier steht der Notnagel für den Fall, dass jemand
* sie gelöscht hat — sonst ließe sich plötzlich kein Code mehr anlegen.
*/
export const DEFAULT_GROUP_ID = "grp_standard";
export async function ensureDefaultGroup(): Promise<string> {
const existing = await prisma.group.findUnique({
where: { id: DEFAULT_GROUP_ID },
select: { id: true },
});
if (existing) return existing.id;
const created = await prisma.group.upsert({
where: { name: "Standard" },
create: { id: DEFAULT_GROUP_ID, name: "Standard" },
update: {},
select: { id: true },
});
return created.id;
}
export type GroupOption = { id: string; name: string; canWrite: boolean };
/** Gruppen, die der Actor in Auswahllisten sehen soll. */
export async function listGroupsForActor(actor: Actor): Promise<GroupOption[]> {
const visible = visibleGroupIds(actor);
const writable = writableGroupIds(actor);
const groups = await prisma.group.findMany({
where: visible === null ? undefined : { id: { in: visible } },
orderBy: { name: "asc" },
select: { id: true, name: true },
});
return groups.map((group) => ({
...group,
canWrite: writable === null || writable.includes(group.id),
}));
}
/**
* Bestimmt die Gruppe, in der ein neuer Code angelegt wird.
*
* Ohne Anmeldung ist das immer die Standardgruppe. Mit Anmeldung entscheidet
* die Auswahl des Benutzers; fehlt sie und gibt es genau eine beschreibbare
* Gruppe, wird diese genommen — bei mehreren muss der Benutzer wählen.
*/
export async function resolveTargetGroup(
actor: Actor,
requestedGroupId?: string,
): Promise<string> {
if (actor.kind === "system") {
return requestedGroupId ?? (await ensureDefaultGroup());
}
if (requestedGroupId) {
if (!can(actor, "codes:create", { groupId: requestedGroupId })) {
throw new QrRequestError(
"In dieser Gruppe darfst du keine Codes anlegen.",
403,
);
}
return requestedGroupId;
}
const writable = writableGroupIds(actor);
if (writable === null) {
// Instanz-Administrator ohne Auswahl: die Standardgruppe.
return ensureDefaultGroup();
}
if (writable.length === 0) {
throw new QrRequestError(
"Du bist in keiner Gruppe, in der du Codes anlegen darfst. Bitte wende dich an einen Administrator.",
403,
);
}
if (writable.length > 1) {
throw new QrRequestError(
"Bitte wähle aus, in welcher Gruppe der Code angelegt werden soll.",
);
}
return writable[0];
}
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
import "server-only";
import { redirect } from "next/navigation";
import { getActor, isAuthEnabled, type Actor } from "@/lib/auth/actor";
import { can, type Action, type Scope } from "@/lib/auth/policy";
/**
* Wächter für Seiten (nicht für API-Routen — die werfen stattdessen).
*
* Ist die Anmeldung aus, kommt ein `system`-Actor zurück und alles ist
* erlaubt. Ist sie an und niemand angemeldet, geht es zur Anmeldeseite.
*/
export async function requirePageActor(): Promise<Actor> {
const actor = await getActor();
if (actor.kind === "anonymous") {
redirect("/anmelden");
}
return actor;
}
/** Wie `requirePageActor`, prüft zusätzlich eine Berechtigung. */
export async function requirePagePermission(
action: Action,
scope: Scope = {},
): Promise<Actor> {
const actor = await requirePageActor();
if (!can(actor, action, scope)) {
redirect("/kein-zugriff");
}
return actor;
}
export { isAuthEnabled };
+111
View File
@@ -0,0 +1,111 @@
import "server-only";
import {
randomBytes,
scrypt,
timingSafeEqual,
type ScryptOptions,
} from "node:crypto";
// promisify() greift bei scrypt die Überladung ohne Optionen ab — deshalb
// hier von Hand eingepackt.
function scryptAsync(
password: string,
salt: Buffer,
keyLength: number,
options: ScryptOptions,
): Promise<Buffer> {
return new Promise((resolve, reject) => {
scrypt(password, salt, keyLength, options, (error, derived) => {
if (error) reject(error);
else resolve(derived);
});
});
}
/**
* Passwörter mit scrypt aus der Node-Standardbibliothek.
*
* Warum nicht Argon2id, das heute meist zuerst empfohlen wird: dafür bräuchte
* es ein natives Modul, das zur Plattform des Containers passen muss. scrypt
* ist ebenfalls speicherhart, gilt als solide und kostet null Abhängigkeiten
* und null Build-Risiko — bei einer selbst gehosteten Anwendung wiegt das
* schwerer als der Unterschied zwischen zwei guten Verfahren.
*
* Format: `scrypt$N$r$p$salt$hash`, beides Base64. Die Parameter stehen im
* Hash, damit sie sich später erhöhen lassen, ohne alte Passwörter zu
* entwerten.
*/
const PARAMS = { N: 32768, r: 8, p: 1, keyLength: 64, saltLength: 16 };
export async function hashPassword(password: string): Promise<string> {
const salt = randomBytes(PARAMS.saltLength);
const derived = await scryptAsync(
password.normalize("NFKC"),
salt,
PARAMS.keyLength,
{
N: PARAMS.N,
r: PARAMS.r,
p: PARAMS.p,
// Der Standardwert reicht für N = 32768 nicht aus.
maxmem: 256 * 1024 * 1024,
},
);
return [
"scrypt",
PARAMS.N,
PARAMS.r,
PARAMS.p,
salt.toString("base64"),
derived.toString("base64"),
].join("$");
}
export async function verifyPassword(
password: string,
stored: string,
): Promise<boolean> {
const parts = stored.split("$");
if (parts.length !== 6 || parts[0] !== "scrypt") return false;
const N = Number(parts[1]);
const r = Number(parts[2]);
const p = Number(parts[3]);
if (!Number.isInteger(N) || !Number.isInteger(r) || !Number.isInteger(p)) {
return false;
}
let salt: Buffer;
let expected: Buffer;
try {
salt = Buffer.from(parts[4], "base64");
expected = Buffer.from(parts[5], "base64");
} catch {
return false;
}
let derived: Buffer;
try {
derived = await scryptAsync(password.normalize("NFKC"), salt, expected.length, {
N,
r,
p,
maxmem: 256 * 1024 * 1024,
});
} catch {
return false;
}
// Vergleich in konstanter Zeit — ein früher Abbruch würde verraten, wie
// viele Bytes bereits stimmen.
return derived.length === expected.length && timingSafeEqual(derived, expected);
}
/** Mindestanforderungen an ein Passwort. */
export const MIN_PASSWORD_LENGTH = 10;
export function describePasswordRules(): string {
return `Mindestens ${MIN_PASSWORD_LENGTH} Zeichen.`;
}
+125
View File
@@ -0,0 +1,125 @@
import "server-only";
import type { Role } from "@/generated/prisma/client";
import type { Actor } from "@/lib/auth/actor";
import { QrRequestError } from "@/lib/qr/type-module";
/**
* Sämtliche Berechtigungsregeln der Anwendung — an einer Stelle.
*
* Jeder schreibende oder lesende Zugriff geht durch `can` bzw. `require`.
* Die Oberfläche blendet Knöpfe zwar zusätzlich aus, aber das ist nur
* Bequemlichkeit: verlassen wird sich ausschließlich auf diese Prüfungen.
*/
export type Action =
/** Codes einer Gruppe sehen und Bilder herunterladen. */
| "codes:read"
/** Dynamische Codes anlegen. */
| "codes:create"
/** Ziel, Name oder Gestaltung ändern. */
| "codes:update"
/** Codes löschen. */
| "codes:delete"
/** Mitglieder und Rollen einer Gruppe verwalten. */
| "group:manage"
/** Gruppen, Benutzer und die QR-Typ-Freigaben verwalten. */
| "instance:manage";
export type Scope = { groupId?: string };
const ROLE_RANK: Record<Role, number> = { VIEWER: 0, EDITOR: 1, ADMIN: 2 };
export const ROLE_LABELS: Record<Role, string> = {
ADMIN: "Administrator",
EDITOR: "Bearbeiter",
VIEWER: "Betrachter",
};
export const ROLE_DESCRIPTIONS: Record<Role, string> = {
ADMIN: "Darf alles in der Gruppe, einschließlich Mitglieder und Rollen.",
EDITOR: "Darf Codes anlegen, ändern und löschen.",
VIEWER: "Darf Codes ansehen und herunterladen, aber nichts ändern.",
};
/** Rolle des Actors in einer bestimmten Gruppe, falls vorhanden. */
export function roleInGroup(actor: Actor, groupId: string): Role | null {
if (actor.kind !== "user") return null;
return (
actor.user.memberships.find((m) => m.groupId === groupId)?.role ?? null
);
}
/** Alle Gruppen, die der Actor sehen darf. `null` heißt: alle. */
export function visibleGroupIds(actor: Actor): string[] | null {
if (actor.kind === "system") return null;
if (actor.kind === "anonymous") return [];
if (actor.user.isInstanceAdmin) return null;
return actor.user.memberships.map((m) => m.groupId);
}
/** Gruppen, in denen der Actor Codes anlegen darf. */
export function writableGroupIds(actor: Actor): string[] | null {
if (actor.kind === "system") return null;
if (actor.kind === "anonymous") return [];
if (actor.user.isInstanceAdmin) return null;
return actor.user.memberships
.filter((m) => ROLE_RANK[m.role] >= ROLE_RANK.EDITOR)
.map((m) => m.groupId);
}
export function can(actor: Actor, action: Action, scope: Scope = {}): boolean {
if (actor.kind === "system") return true;
if (actor.kind === "anonymous") return false;
// Der Instanz-Administrator darf alles — er verwaltet die Installation.
if (actor.user.isInstanceAdmin) return true;
if (action === "instance:manage") return false;
// Alle übrigen Aktionen beziehen sich auf eine Gruppe.
if (!scope.groupId) return false;
const role = roleInGroup(actor, scope.groupId);
if (!role) return false;
switch (action) {
case "codes:read":
return true; // jede Rolle in der Gruppe darf lesen
case "codes:create":
case "codes:update":
case "codes:delete":
return ROLE_RANK[role] >= ROLE_RANK.EDITOR;
case "group:manage":
return role === "ADMIN";
default:
return false;
}
}
const DENIED_MESSAGES: Record<Action, string> = {
"codes:read": "Du hast keinen Zugriff auf die Codes dieser Gruppe.",
"codes:create":
"Zum Anlegen von Codes brauchst du in dieser Gruppe mindestens die Rolle „Bearbeiter“.",
"codes:update":
"Zum Ändern von Codes brauchst du in dieser Gruppe mindestens die Rolle „Bearbeiter“.",
"codes:delete":
"Zum Löschen von Codes brauchst du in dieser Gruppe mindestens die Rolle „Bearbeiter“.",
"group:manage":
"Mitglieder und Rollen darf nur ein Administrator der Gruppe verwalten.",
"instance:manage":
"Diesen Bereich darf nur ein Administrator der Installation verwalten.",
};
/** Wie `can`, wirft aber mit passendem Status und deutscher Meldung. */
export function requirePermission(
actor: Actor,
action: Action,
scope: Scope = {},
): void {
if (can(actor, action, scope)) return;
if (actor.kind === "anonymous") {
throw new QrRequestError("Bitte melde dich an.", 401);
}
throw new QrRequestError(DENIED_MESSAGES[action], 403);
}
+130
View File
@@ -0,0 +1,130 @@
import "server-only";
import { createHash, randomBytes } from "node:crypto";
import { cookies } from "next/headers";
import { prisma } from "@/lib/db";
export const SESSION_COOKIE = "qrgen_session";
/** Wie lange eine Sitzung ohne Aktivität gültig bleibt. */
const SESSION_DAYS = 30;
/**
* Der Cookie enthält ein Zufallstoken, die Datenbank nur dessen SHA-256.
* Wer die Sitzungstabelle liest, kann sich damit also nicht anmelden.
*/
function hashToken(token: string): string {
return createHash("sha256").update(token).digest("hex");
}
function expiryFromNow(): Date {
return new Date(Date.now() + SESSION_DAYS * 24 * 60 * 60 * 1000);
}
export type SessionUser = {
id: string;
email: string;
name: string | null;
isInstanceAdmin: boolean;
memberships: { groupId: string; groupName: string; role: "ADMIN" | "EDITOR" | "VIEWER" }[];
};
/** Legt eine Sitzung an und setzt den Cookie. */
export async function createSession(userId: string): Promise<void> {
const token = randomBytes(32).toString("base64url");
await prisma.session.create({
data: { tokenHash: hashToken(token), userId, expiresAt: expiryFromNow() },
});
const store = await cookies();
store.set(SESSION_COOKIE, token, {
httpOnly: true,
sameSite: "lax",
path: "/",
// `secure` nur hinter HTTPS — im LAN läuft die Anwendung oft über
// einfaches HTTP, dort würde der Cookie sonst gar nicht gesetzt.
secure: (process.env.BASE_URL ?? "").startsWith("https://"),
expires: expiryFromNow(),
});
}
/** Beendet die aktuelle Sitzung und löscht den Cookie. */
export async function destroySession(): Promise<void> {
const store = await cookies();
const token = store.get(SESSION_COOKIE)?.value;
if (token) {
await prisma.session
.deleteMany({ where: { tokenHash: hashToken(token) } })
.catch(() => undefined);
}
store.delete(SESSION_COOKIE);
}
/** Beendet alle Sitzungen eines Benutzers — etwa beim Deaktivieren. */
export async function destroyAllSessions(userId: string): Promise<void> {
await prisma.session.deleteMany({ where: { userId } });
}
/**
* Liest die aktuelle Sitzung. Liefert `null`, wenn kein oder ein ungültiger
* Cookie vorliegt, die Sitzung abgelaufen ist oder der Benutzer inzwischen
* deaktiviert wurde.
*/
export async function getSessionUser(): Promise<SessionUser | null> {
const store = await cookies();
const token = store.get(SESSION_COOKIE)?.value;
if (!token) return null;
const session = await prisma.session.findUnique({
where: { tokenHash: hashToken(token) },
include: {
user: {
include: { memberships: { include: { group: { select: { name: true } } } } },
},
},
});
if (!session) return null;
if (session.expiresAt.getTime() < Date.now()) {
await prisma.session.delete({ where: { id: session.id } }).catch(() => undefined);
return null;
}
if (!session.user.isActive) return null;
// Gleitendes Ablaufdatum, aber höchstens einmal pro Stunde schreiben —
// sonst gäbe es bei jedem Seitenaufruf einen Schreibvorgang.
const anHourAgo = Date.now() - 60 * 60 * 1000;
if (session.lastSeenAt.getTime() < anHourAgo) {
await prisma.session
.update({
where: { id: session.id },
data: { lastSeenAt: new Date(), expiresAt: expiryFromNow() },
})
.catch(() => undefined);
}
return {
id: session.user.id,
email: session.user.email,
name: session.user.name,
isInstanceAdmin: session.user.isInstanceAdmin,
memberships: session.user.memberships.map((membership) => ({
groupId: membership.groupId,
groupName: membership.group.name,
role: membership.role,
})),
};
}
/** Räumt abgelaufene Sitzungen auf. */
export async function pruneExpiredSessions(): Promise<number> {
const result = await prisma.session.deleteMany({
where: { expiresAt: { lt: new Date() } },
});
return result.count;
}